Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs AMD FirePro W5100

NVIDIA GeForce GTX 970 vs AMD FirePro W5100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 4GB VRAM FirePro W5100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 96.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W5100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +174%
3.92 TFLOPS
FirePro W5100
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
mars 2014
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
1664
Unités d'Ombrage
768
104
TMUs
48
56
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Bonaire
GM204-200-A1
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
2.08 milliard
398 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

148W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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