Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 38.02GB/s)
1616 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +2622%
3.92 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 900
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
192bit
224.4GB/s
Bande Passante
38.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
1664
Unités d'Ombrage
48
104
TMUs
24
56
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

148W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
G94B
GM204-200-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
0.505 milliard
398 mm²
Taille de Die
196 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0
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