Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 512MB VRAM GeForce GT 415 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 10.66GB/s)
1616 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 415 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +2892%
3.92 TFLOPS
GeForce GT 415 OEM
0.131 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 900
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
10.66GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
1664
Unités d'Ombrage
48
104
TMUs
16
56
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
130.6 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

148W
TDP
32W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GT216
GM204-200-A1
Variante de GPU
GT216-305-A3
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
0.486 milliard
398 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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