Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 96.19GB/s)
1328 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (148W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +274%
3.92 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
sept. 2011
GeForce 900
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
224.4GB/s
Bande Passante
96.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
336
104
TMUs
56
56
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
10.91 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
43.62 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
1046 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.19 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GF114
GM204-200-A1
Variante de GPU
GF114-400-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
1.95 milliard
398 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

148W
TDP
160W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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