Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 80.19GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1203MHz vs 1178MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +59%
3.92 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 900
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
937 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1664
Unités d'Ombrage
1024
104
TMUs
64
56
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM206S
GM204-200-A1
Variante de GPU
950 OEM
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
2.94 milliard
398 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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