Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs Moore Threads MTT S1000M

NVIDIA GeForce GTX 970 vs Moore Threads MTT S1000M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 224.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +91%
3.92 TFLOPS
Moore Threads MTT S1000M
2.048 TFLOPS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 900
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
1664
Unités d'Ombrage
1024
104
TMUs
64
56
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.00 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
35W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
MTT Gen 1
GM204-200-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5
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