Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs ATI Radeon HD 4250

NVIDIA GeForce GTX 970 vs ATI Radeon HD 4250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 512MB VRAM Radeon HD 4250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 6.336GB/s)
1624 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +8066%
3.92 TFLOPS
Radeon HD 4250
0.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
févr. 2009
GeForce 900
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.4GB/s
Bande Passante
6.336GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
-
-
-
1664
Unités d'Ombrage
40
104
TMUs
4
56
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
2.376 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
2.376 GTexel/s
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
47.52 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

148W
TDP
25W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
RV620
GM204-200-A1
Variante de GPU
RV620 LE
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
0.181 milliard
398 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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