Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs ATI Radeon HD 4850 X2

NVIDIA GeForce GTX 970 vs ATI Radeon HD 4850 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 512MB VRAM Radeon HD 4850 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 63.68GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (148W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +292%
3.92 TFLOPS
Radeon HD 4850 X2
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 900
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
995 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
63.68GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1664
Unités d'Ombrage
800
104
TMUs
40
56
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
R700
GM204-200-A1
Variante de GPU
R700 PRO (215-0669065)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
0.956 milliard
398 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

148W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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