Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1670MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 120.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +60%
4.275 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970M
2285
GeForce GTX 1060 Mobile +60%
3669
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
août 2016
GeForce 900M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
1404 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
120.3GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
10
1280
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
80.16 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
133.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
66.80 GFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.275 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
133.6 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP106
N16E-GT-A2
Variante de GPU
N17E-G1-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
4.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.4

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