Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1485MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 120.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +14%
3.041 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970M
2284
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +60%
3662
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 900M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1485 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
120.3GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU116
N16E-GT-A2
Variante de GPU
N18P-G61
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
6.6 milliard
398 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.6

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