Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 580M

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 580M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 2GB VRAM GeForce GTX 580M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1038MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.3GB/s vs 96.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M +179%
2.657 TFLOPS
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
juin 2011
GeForce 900M
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
-
1038 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
120.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
9.920 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
39.68 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
952.3 GFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.36 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GF114
N16E-GT-A2
Variante de GPU
N12E-GTX2-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
1.95 milliard
398 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.7 (6.4)
Modèle de shader
5.1

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