Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1290MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 120.3GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +397%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 900M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
780 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1290 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
120.3GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
5120
80
TMUs
160
48
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
103.2 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
206.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.21 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
206.4 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA104
N16E-GT-A2
Variante de GPU
GA104-770-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.6

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