Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs ATI Mobility Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce GTX 970M vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1038MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.3GB/s vs 56.83GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M +201%
2.657 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 900M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
-
1038 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
888 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
120.3GB/s
Bande Passante
56.83GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
800
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
-
-
-
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
M98
N16E-GT-A2
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
0.956 milliard
398 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
4.1

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