Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs AMD Radeon Pro 580

NVIDIA GeForce GTX 970M vs AMD Radeon Pro 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 8GB VRAM Radeon Pro 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1200MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 120.3GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
Radeon Pro 580 +108%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
juin 2017
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
120.3GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
1280
Unités d'Ombrage
2304
80
TMUs
144
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.530 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
345.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Ellesmere
N16E-GT-A2
Variante de GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
185W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.4

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