Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 16GB VRAM RTX 5000 Max Q Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 62% (1680MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 120.3GB/s)
8448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
RTX 5000 Max Q Ada Generation +1130%
32.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
mars 2023
GeForce 900M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
930 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1680 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
120.3GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
76
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
9728
80
TMUs
304
48
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
188.2 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
510.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.69 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.69 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
510.7 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
AD103
N16E-GT-A2
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
5.2 milliard
Transistors
45.9 milliard
398 mm²
Taille de Die
379 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.7

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