Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 224.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1300MHz vs 1140MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +16%
4.669 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
août 2023
GeForce 900M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
900 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
96
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
12
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
DG2-256
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
ACM-G12
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

Inconnu
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.6

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