Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce 830A

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce 830A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 2GB VRAM GeForce 830A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 14.40GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 830A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1150MHz vs 1140MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +692%
4.669 TFLOPS
GeForce 830A
0.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 900M
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.4GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
256
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
-
-
-
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
588.8 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
18.40 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM108
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.7 (6.4)
Modèle de shader
5.1

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