Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce 945A

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce 945A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 945A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 40.10GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 945A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1189MHz vs 1140MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +411%
4.669 TFLOPS
GeForce 945A
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
mars 2015
GeForce 900M
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
1006 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.4GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM108
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

Inconnu
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.7 (6.4)
Modèle de shader
5.1

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