Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 770M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 3GB VRAM GeForce GTX 770M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1140MHz vs 797MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 96.19GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +205%
4.669 TFLOPS
GeForce GTX 770M
1.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
mai 2013
GeForce 900M
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
706 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
797 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
224.4GB/s
Bande Passante
96.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
960
128
TMUs
80
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
15.94 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
63.76 GTexel/s
-
-
-
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.530 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
63.76 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK106
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
N14E-GS-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
2.54 milliard
398 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.7 (6.4)
Modèle de shader
5.1

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