Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2600 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1140MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 24.00GB/s)
1928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +2764%
4.669 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2600 XT
0.163 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
mai 2007
GeForce 900M
Génération
M7x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
-
1140 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
120
128
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
2.720 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
5.440 GTexel/s
-
-
-
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
163.2 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
M76
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
M76 XT-M (216XJBKA13FG)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
5.2 milliard
Transistors
0.39 milliard
398 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
4.0

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