Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon 540X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon 540X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 2GB VRAM Radeon 540X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1140MHz vs 1095MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 32.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +316%
4.669 TFLOPS
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
980 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1095 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.4GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
17.52 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
35.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1121 GFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
1121 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.08 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Lexa
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
2.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.4

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