Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon HD 8730A

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon HD 8730A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 8730A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 63% (1140MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 32.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +769%
4.669 TFLOPS
Radeon HD 8730A
0.537 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 900M
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
650 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
700 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
16.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
537.6 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.60 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Mars
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Mars M2 LP (216-0842009)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
0.95 milliard
398 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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