Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1140MHz vs 907MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 81.28GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +151%
4.669 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
850 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
907 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Baffin
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Baffin XT
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
3 milliard
398 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.4

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