Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon Pro 5300M

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon Pro 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 192.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1250MHz vs 1140MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +45%
4.669 TFLOPS
Radeon Pro 5300M
3.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
40.00 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
100.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.400 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.200 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Navi 14
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Navi 14 PROA
Maxwell 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
5.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.5

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