Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 56

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 56

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 56 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1250MHz vs 1140MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 224.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
Radeon Pro Vega 56 +91%
8.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
août 2017
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
1138 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
224.4GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
56
2048
Unités d'Ombrage
3584
128
TMUs
224
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
80.00 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
280.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.92 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.960 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
560.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Vega 10
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
12.5 milliard
398 mm²
Taille de Die
495 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
210W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.4

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