Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1076MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 19.01GB/s)
2696 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti +3402%
6.06 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
juin 2008
GeForce 900
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
336.6GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
120
176
TMUs
8
96
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
55W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
RV635
GM200-310-A1
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
8 milliard
Transistors
0.378 milliard
601 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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