Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD FirePro S9300 X2

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD FirePro S9300 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 4GB VRAM FirePro S9300 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Horloge Boost1076MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 336.6GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti
6.06 TFLOPS
FirePro S9300 X2 +31%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
mars 2016
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
336.6GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
4096
176
TMUs
256
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
499.2 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
Capsaicin
GM200-310-A1
Variante de GPU
Capsaicin XT
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
8.9 milliard
601 mm²
Taille de Die
596 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.0

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