Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD FirePro W8000

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD FirePro W8000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 4GB VRAM FirePro W8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1076MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 176.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W8000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti +87%
6.06 TFLOPS
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
juin 2012
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.6GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
1792
176
TMUs
112
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
Tahiti
GM200-310-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
4.313 milliard
601 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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