Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD FirePro W9000

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD FirePro W9000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 6GB VRAM FirePro W9000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1076MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 264.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti +51%
6.06 TFLOPS
FirePro W9000
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
juin 2012
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
336.6GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
2048
176
TMUs
128
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
998.4 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
274W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
Tahiti
GM200-310-A1
Variante de GPU
Tahiti XT GL
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
4.313 milliard
601 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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