Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce 510 OEM

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce 510 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 1024MB VRAM GeForce 510 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1076MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 14.37GB/s)
2768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 510 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti +5960%
6.06 TFLOPS
GeForce 510 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
sept. 2011
GeForce 900
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
898 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
336.6GB/s
Bande Passante
14.37GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
48
176
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GF119
GM200-310-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
8 milliard
Transistors
0.292 milliard
601 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

250W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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