Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GT 545

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GT 545

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 1536MB VRAM GeForce GT 545 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1076MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 38.40GB/s)
2672 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 545 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti +1360%
6.06 TFLOPS
GeForce GT 545
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
mai 2011
GeForce 900
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
192bit
336.6GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
2816
Unités d'Ombrage
144
176
TMUs
24
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
17.28 GTexel/s
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.56 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
70W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GF116
GM200-310-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
8 milliard
Transistors
1.17 milliard
601 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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