Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1076MHz
Plus de VRAM (6GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 86.40GB/s)
2480 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti +568%
6.06 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
juil. 2010
GeForce 900
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
336.6GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
7
2816
Unités d'Ombrage
336
176
TMUs
56
96
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
160W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GF104
GM200-310-A1
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
8 milliard
Transistors
1.95 milliard
601 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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