Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 80.19GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1203MHz vs 1076MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti +145%
6.06 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 900
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
937 MHz
1076 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
336.6GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
1024
176
TMUs
64
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GM206S
GM200-310-A1
Variante de GPU
950 OEM
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
2.94 milliard
601 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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