Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 256MB VRAM Quadro FX 4000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1076MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 32.00GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 4000 SDI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
avr. 2004
GeForce 900
Génération
Quadro FX Rankine
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.6GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
-
176
TMUs
12
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.100 GTexel/s
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x SDI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
NV41
GM200-310-A1
Variante de GPU
NV41 GL
Maxwell 2.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
130 nm
8 milliard
Transistors
0.19 milliard
601 mm²
Taille de Die
225 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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