Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs ATI Radeon HD 4720

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs ATI Radeon HD 4720

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 1024MB VRAM Radeon HD 4720 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1076MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 21.34GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4720 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti +1478%
6.06 TFLOPS
Radeon HD 4720
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
déc. 2011
GeForce 900
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
336.6GB/s
Bande Passante
21.34GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
320
176
TMUs
32
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
55W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
RV730
GM200-310-A1
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
8 milliard
Transistors
0.514 milliard
601 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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