Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs ATI Radeon HD 4750

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs ATI Radeon HD 4750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 512MB VRAM Radeon HD 4750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1076MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 51.20GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti +548%
6.06 TFLOPS
Radeon HD 4750
0.934 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 900
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
336.6GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
640
176
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
11.68 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
23.36 GTexel/s
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
934.4 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
186.9 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
RV740
GM200-310-A1
Variante de GPU
RV740 PRO
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
8 milliard
Transistors
0.826 milliard
601 mm²
Taille de Die
137 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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