Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA A16 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA A16 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 16GB VRAM A16 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 250W)
NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1695MHz vs 1216MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 224.4GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +14%
4.981 TFLOPS
A16 PCIe
4.339 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 900
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
885 MHz
1216 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
231.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
10
2048
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
40
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
67.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.339 TFLOPS
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.339 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.6 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA107
GM204-400-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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