Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs ATI Radeon HD 2600 XT

NVIDIA GeForce GTX 980 vs ATI Radeon HD 2600 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 256MB VRAM ATI Radeon HD 2600 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1216MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 22.40GB/s)
1928 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2600 XT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +2494%
4.981 TFLOPS
ATI Radeon HD 2600 XT
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
juin 2007
GeForce 900
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1216 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
2048
Unités d'Ombrage
120
128
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
RV630
GM204-400-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
5.2 milliard
Transistors
0.39 milliard
398 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

165W
TDP
45W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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