Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (1785MHz vs 1216MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 224.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980
4.981 TFLOPS
CMP 30HX
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 900
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1216 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
224.4GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
22
2048
Unités d'Ombrage
1408
128
TMUs
88
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU116
GM204-400-A1
Variante de GPU
TU116-100-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
6.6 milliard
398 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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