Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost1216MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 274W)
AMD FirePro D500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 224.4GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +123%
4.981 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1216 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
224.4GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
96
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
-
-
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
274W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Tahiti
GM204-400-A1
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
398 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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