Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD FirePro W2100

NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD FirePro W2100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 2GB VRAM FirePro W2100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 79% (1216MHz vs 680MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 28.80GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W2100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +1045%
4.981 TFLOPS
FirePro W2100
0.435 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
août 2014
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
630 MHz
1216 MHz
Horloge Boost
680 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
2048
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
20
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
5.440 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
435.2 GFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
27.20 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Oland
GM204-400-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
0.95 milliard
398 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

165W
TDP
26W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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