Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD FirePro W7000

NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD FirePro W7000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 4GB VRAM FirePro W7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1216MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 153.6GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W7000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +104%
4.981 TFLOPS
FirePro W7000
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
juin 2012
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1216 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
-
-
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Pitcairn
GM204-400-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
398 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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