Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce 8400 SE

NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce 8400 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 128MB VRAM GeForce 8400 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1216MHz
Plus de VRAM (4GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 6.400GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8400 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +17075%
4.981 TFLOPS
GeForce 8400 SE
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
août 2008
GeForce 900
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1216 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.4GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
2048
Unités d'Ombrage
16
128
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
1.836 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
3.672 GTexel/s
-
-
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.38 GFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

165W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
G86S
GM204-400-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
5.2 milliard
Transistors
0.21 milliard
398 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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