Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1216MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 102.7GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +482%
4.981 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
mai 2010
GeForce 900
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1216 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
11
2048
Unités d'Ombrage
352
128
TMUs
44
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
-
-
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GF100
GM204-400-A1
Variante de GPU
GF100-030-A3
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
3.1 milliard
398 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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