Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs ATI Radeon HD 4710

NVIDIA GeForce GTX 980 vs ATI Radeon HD 4710

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 1024MB VRAM Radeon HD 4710 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1216MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 25.60GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4710 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +937%
4.981 TFLOPS
Radeon HD 4710
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 900
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1216 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

165W
TDP
59W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
RV730
GM204-400-A1
Variante de GPU
RV730 CE
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
0.514 milliard
398 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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