Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon HD 8730 OEM

NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon HD 8730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 1024MB VRAM Radeon HD 8730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost1216MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 72.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8730 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +711%
4.981 TFLOPS
Radeon HD 8730 OEM
0.614 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
sept. 2013
GeForce 900
Génération
Sea Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1216 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
6.400 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
-
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
614.4 GFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.40 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
47W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Cape Verde
GM204-400-A1
Variante de GPU
Cape Verde LE
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.5 milliard
398 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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