Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon R7 360E

NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon R7 360E

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 2GB VRAM Radeon R7 360E pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Horloge Boost1216MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 96.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 360E Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +208%
4.981 TFLOPS
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
déc. 2015
GeForce 900
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1216 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
2048
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Tobago
GM204-400-A1
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
2.08 milliard
398 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

165W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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