Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon Sky 700

NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon Sky 700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 6GB VRAM Radeon Sky 700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1216MHz
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 225W)
AMD Radeon Sky 700 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 224.4GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +54%
4.981 TFLOPS
Radeon Sky 700
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
mars 2013
GeForce 900
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1216 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
224.4GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
-
-
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Tahiti
GM204-400-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
398 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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