Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs AMD FirePro W5130M

NVIDIA GeForce GTX 980M vs AMD FirePro W5130M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M et 2GB VRAM FirePro W5130M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1127MHz vs 925MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 64.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W5130M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980M +265%
3.462 TFLOPS
FirePro W5130M
0.947 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
oct. 2015
GeForce 900M
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1038 MHz
Horloge de base
900 MHz
1127 MHz
Horloge Boost
925 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1536
Unités d'Ombrage
512
96
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

72.13 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Taux de Texture
29.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.462 TFLOPS
FP32 (flottant)
947.2 GFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Tropo
N16E-GX-A1
Variante de GPU
Tropo LE
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.5 milliard
398 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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