Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M et 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 48.06GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 GP107 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1532MHz vs 1127MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980M +194%
3.462 TFLOPS
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1038 MHz
Horloge de base
1469 MHz
1127 MHz
Horloge Boost
1532 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.4GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
1536
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

72.13 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP107
N16E-GX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.4

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